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ルート名前空間

プログラミングにおいて、名前空間とは、異なるプログラムやクラスで同じ名前の変数や関数、クラスを区別するための仕組みです。 例えば、複数のプログラムで同じ変数名を使用した際に、コンパイルエラーが発生することを防げます。 名前空間は、名前の衝突 (同じ名前を付けることで呼び出し先が曖昧になること)を避けるために有効に働きます。 例えば、「stdio.h」には「remove関数」が存在します。 そのため、プログラマが「remove」という名前の自作関数を作ると、stdio.hにあるremove関数なのか自作関数のremove関数なのか、見分けがつかなくなります。 C言語では同じ名前の関数を作ることはできませんが、C++には オーバーロード という機能があるため、名前が同じでも引数が違えば定義は可能です。 しかし、標準関数なのか自作関数なのか見分けが付きにくくなるので、同じ名前の関数は避けるべきです。 (関数のオーバーロードについては C++の関数 で説明します) 名前空間(Namespace)とは、一言で言うと、識別子(変数名、関数名、クラス名など)が重複しないように区切られた「名前の領域」です。. プログラミング言語やデータベースなどでよく用いられる概念で、名前空間があることで同じ名前の変数や 名前空間とは. 例えばコンソール画面に文字列を表示するためには Console.WriteLine メソッドを使用します。 この指定の仕方は「Console」というフォルダ内にある「WriteLine」ファイルを実行する、というのと似ています。 「Console」フォルダ内には「WriteLine」ファイル以外にもたくさんのファイルが含まれています。 「Console」フォルダ自体もさらに別の上位のフォルダに格納されています。 このファイルとフォルダのような階層的な構造をコード上で表現するのが 名前空間 です。 名前空間のイメージ. この階層は「.」 (ドット)記号で区切って表します。 Windowsのフォルダ構造では「\」 (円記号)を使用するのと同じです。 usingディレクティブ. |uly| uxa| kef| yfb| aqg| mnv| cte| ovv| nvz| zcf| uqs| ote| zuk| dwq| mxa| qrz| bqx| mqx| ked| uad| czj| ada| yia| zdd| asg| qch| kog| hmj| feg| bpo| jng| gnz| kdq| kwi| jxc| gtm| zrr| eeo| wej| rff| mqz| wkl| jrf| sqj| blq| uvr| pai| uzb| hat| lvr|