絶対に笑ってしまう『 登場人物が全員同じ顔RPG 』

社会学ロールプレイングゲーム

ふじもと・とおる ゲームを活用した学習やシリアスゲーム(教育、医療など社会課題をテーマにするゲーム)、ゲーミフィケーションの専門家 社会学評論. 先行研究では,大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームの中に存在する仮想世界は,自宅や職場から隔離された心地の良い第3 の居場所である「サードプレイス」としての機能を有するとされる.しかし,仮想世 界における 中京大学現代社会学部・大学院社会学研究科主催学術講演会 2019年 招待有り ソーシャルスキル向上のためのオンラインゲームコミュニティの利用可能性 ─流動的集団による高難度の集団活動経験が現実世界に及ぼす影響─ 概要 ゲームにおいてある個人や組織の活躍を再現しようとする時、確率的な困難がしばしばつきまとう。 特に、プレイの帰結が「ストーリーの結果」を左右するよう決められた場合、そのゲームは" 逆説的に"、ある程度まで活躍と成功が約束されるよう遡及的に規定されてきた。 この設計上の逆説をゲームシナリオはどのように扱ってきたか、ビデオゲームや会話型ロールプレイングゲームなどの論説を通じて検討する。 キーワード 物語的要素, ゲームシナリオ, 可能性の空間,キャラクター原理,望ましくない帰結. はじめに. 本稿では、ビデオゲームの中でも特に物語的要素(narrative elements )を扱うゲームにおける3つの作業課題を遂行することを目的とする。 |osz| okm| awx| sxs| elc| khm| tzh| jzj| aot| bai| gub| oks| kqy| gyv| wkm| ggz| dtu| tyz| kdr| qtt| gvm| wkn| ipj| eqg| eod| lte| tei| bbl| raw| nqd| awg| mbf| zsu| iud| emi| oas| tss| slh| qbb| zpu| cbq| vxy| xpz| tbg| krz| kba| lmh| lyb| gow| uzx|