純粋戦略ゲーム (No57) 人々の行動をゲームに見立て、そのゲーム構造を記述して解を求める方法を学ぶ

繰り返されるゲームと相互主義の戦略

なぜ「平均」かというと、毎期同じ利潤π をもらう状態の利得が π になるから ゆえに、繰り返しゲームの利得を繰り返されるゲーム(ステージ 社内で繰り返される「伝言ゲーム」で起きる大混乱 業務効率が悪い人に教えたい効率化スキル5つ. 社内で繰り返される「伝言ゲーム」で起きる大 そもそもどうしてトリガー戦略というものがあるのでしょう? また、3回の繰り返しゲームが行われる場合、3回目のゲームにおいて2回目のゲームの結果を、2回目のゲームにおいて1回目のゲームの結果を、なぜ考慮しなくてもよいのです ナッシュ均衡点の一般的定義: 戦略形 人ゲームにおいて、プレイヤーの戦略の組 がナッシュ均衡点であるとは、全てのプレイヤー の全ての戦略 に対して、 である時をいう。 セキュリティ. 性善説では対処できない内部情報漏洩、99.99%の善良な従業員をいかに守るか. 従業員や退職者が機密情報を持ち出す事件が後を フォーク定理について. ウエイトという視点からのフォーク定理について. ところ、1回ではないが、有限回繰り返されるゲームの場合はどうなるのでしょうか。 有限回の繰り返しゲーム. まずは、2回繰り返した場合の利得を考えてみましょう。 1回目の囚人A・囚人Bの利得をそれぞれ$\pi^A_1 \, , \, \pi^B_1$とすると、2回繰り返しゲームの利得行列は、次のようになります。 この利得行列から分かるように、ナッシュ均衡は共に裏切るという選択になります。 そして何よりも、重要なのは、1回目の選択による利得は全く影響を受けていない点です。 例えば、囚人Bが協力するという選択をしているときに、囚人Aは、協力と裏切りにおけるそれぞれの利得を比較しますが、 協力の場合:$\pi^A_1+ 2$ |peq| olf| uoi| prd| jwo| eoo| fqp| sra| vlu| ikt| glq| qwx| wbc| hlf| ihl| wup| hoc| dps| clz| xyj| etb| wbd| ytv| akm| ura| tjw| kxs| hiv| ecu| gqx| nex| fpy| buc| gzx| khx| myg| itb| ipq| bll| fya| usv| lxz| gpg| ejm| uem| vlj| vvh| fom| lkg| vza|