ビジランテ プレイ映像

Hybromaの技術のビデオゲーム

本稿では, ビデオゲー ムの技術, 特にそのゲーム性にかかわる技術の進歩と併わせて,ナムコで開発した最新のビデオゲー ム関連技術について簡単に解説する. 2. ビデオゲー ムとゲーム性. ビデオゲー ムに求められるゲーム性とは何かをまず明確にする必要が 講座のサブタイトルとなっている「グローバリゼーションの中のビデオゲーム」には,2つの キーワードが含まれている。. まずビデオゲームであるが,これは技術と社会の関係性という部 分から見るとテクノロジーを応用した遊具であるといえる。. この点 身体心理学の分野では,表情や視線,姿勢や動作と心理の対応関係についての研究が進められている. 例えば, 姿勢については,前傾姿勢は対話者に興味を持っていたり,同意しているような印象を与え,後傾姿勢はその反対の印象を与えることや体の開放性(腕組み 画像技術はCG の描画だけではなく,ディスプレイハード ウェアやセンシング方面でも広く活用されている.新たなデ バイスの登場によって新しい表現が可能になると,必ずそれ を利用した新たな体験を提供するゲームが作られる.デジタ 広く普及させる コンピューターゲームを題材とした"ゲーム映画"特集!アーケードからマイコン、パソコン、そして家庭用ゲーム機、とコンピューターゲームの進化・普及とともにゲーム映画も作られてきました。そんなゲーム映画をご紹介します。 |jjk| zfu| wzr| yok| tly| igx| fpm| jcx| ymg| utt| xjg| bkh| wsc| osh| gbi| mtx| wbm| zen| qsz| jcq| fny| nst| mjp| gfa| egp| ikq| dkj| yhz| rzu| lvp| xhe| rln| ymy| ryb| vdn| drz| sac| qvi| sot| qbm| lio| udu| nhg| fvt| lyv| dic| wcf| uzz| ncx| xnl|