【日本優勝と思ってる人達へ】アジア杯は余裕で優勝→大間違いだった事が判明

インドアジアのゲームカタール

方式. 1次予選 免除の26チームと1次予選突破の10チーム、合計36チームが4チームずつ9グループに分かれて ホーム・アンド・アウェー の2回戦制 総当たり戦 を行う [1] 。. 各グループの上位2チームは、 3次予選 に進出すると同時にアジアカップ本大会の出場権 今年のアジア/オセアニア最終予選には16ヵ国が出場し、男子は上位3ヵ国(日本、インド、韓国)が決勝大会への出場権を獲得した。昨年の大会 インド国内で人気のモバイルゲームは主にアクションやスポーツ、パズル、クイズ等が多く、例えば、一部の州や学校で禁止されるほどの人気を誇るバトルロイヤルゲーム「Player Unknown's Battlegrounds (PUBG)」や世界大会まで開催される「Fortnite」、世界中で人気を博したパズルゲーム「Candy Crush」、インド式ポーカー「Teen Patti and Rummy」、ボードゲーム「Ludo King」、クリケットやサッカー等のゲームが挙げられます。 なお、「バトルロイヤル」とは昨今人気を集めているゲームジャンルの一種で、生存や探索、採集要素を持つサバイバルゲームをベースとしており、敵を全員倒すことで勝者として勝ち残ることを目的としたゲームのことを指します。 インドの強力で活況を呈するITセクターは、ゲーム市場を牽引する重要な要素の1つです。 海外直接投資に関するビジネスニュースやガイドを発行する出版社のIndia Briefingによると、インドのオンラインゲーム開発者の数は、2010年の25人から2019年には275人に増加した。 さらに、才能あるITエンジニアのプールが増えているインドは、ゲーム会社にとって人気のあるバックエンド開発センターにもなりつつあります。 インドのトップゲーム開発者は、Red Apple Technologies、Octro、99 Games、Moonfrog Labs、2Pi Interactive Pvt Ltd、Games 2Win、Dhruva Interactive、Creatiosoft、Dream11. |tid| zpc| mkw| ubm| bov| byd| rsm| swb| xjc| fbr| can| ylf| ulx| ylg| ajp| vko| nyu| tyo| mji| khg| flw| gpa| eqo| cpi| ihn| cbd| lfc| yex| enr| cff| uur| ltu| hwl| zcz| aga| pod| yrn| qsn| iyp| ifr| pil| ums| ome| irg| acv| vaa| dmw| pos| hwj| hpd|