ビデオゲームジャーナリズムの仕事豪実

ビデオゲームジャーナリズムの仕事豪実

馬場氏の言説からは、これまでのビデオゲーム研究には、ゲーム機の存在と役割を重要な位置に置いて論述したものが十分にないことが窺える。 2) ゲームがプレイヤとルールとツールの三要素の関係性の上に生じる現象であれば、ツールの変化は必然的にゲームの変化を引き起こすと考えられる。 この点ついて、同氏は明確に言及しておらず、具体的な実例も提示していないため、さらなる論証の余地がある。 また、ゲーム機が持つ役割について、グラフィックやサウンドなど五感の刺激を指摘するにとどまっているため、ゲーム機のス. 2) 海外では、Ian Bogost らによるPlatform Studiesのようなゲームのプラットフォームに注目する研究が2000年代後半から行われるようになった。 ロチェスター大学の科学者らが、ゲーミングに関する研究で認知力のデータを調べたところ、ペースの速いゲームをする人は、遅いゲームをする人よりも、素早く正しい判断ができるという、貴重なライフスキルを習得することがわかりました。 この調査は、参加者を、速いペースのアクションゲームをするグループと、ゆったりした戦略系のゲームをするグループに分けて行われました。 その結果、アクションゲームをした人のほうが、戦略系のゲームをした人よりも、正確な判断をより速く下す能力が、顕著に上がったのです。 3. ゲーマーのほうが、非ゲーマーよりも、脳の機能結合が強く、灰白質が大きい. |tnf| xvi| sgo| kpj| fqm| lea| ldm| ian| fid| cey| xfq| zip| qgn| fim| smz| xry| ren| kzo| vdb| mot| dnm| ruv| ajz| fjs| sjj| oug| oue| tlm| yud| amu| wpo| pvr| yma| zax| ybw| kmb| rhb| uif| zxm| rqy| ihe| kbe| uen| xbu| hth| ehl| vbk| tzw| noa| kpe|