【100マイルを完走するスタミナ作り】My.FUJI100miの半分の距離と累積標高で課題を検証

トレイルレンダラー対応ソリュ

Trail Rendererコンポーネントのパラメータを設定します。 具体的には、以下のパラメータを設定します。 Material: 使用したいマテリアルを指定します。 Time: 軌跡が消えるまでの時間を指定します。 Width Curve: 軌跡の太さを調整するカーブを設定します。 Color Gradient: 色を変化させるカーブを設定します。 スクリプトの作成. 軌跡を描画するためには、オブジェクトを移動させるスクリプトが必要です。 以下のようなスクリプトを作成しましょう。 Trail Renderer(トレイルレンダラー)とはTrial(軌跡)を描画する機能のことです。 ゲーム制作などでは主に飛行機雲や船の波紋の表現などに利用されています。 第12回はこんな流れで進めていきますよ. STEP1.軌跡を描くための武器を導入しよう. STEP2.Trail Rendererの基本を設定しよう. STEP3.自分だけの軌跡を作ろう. ~STEP1.軌跡を描くための武器を導入しよう~ 通常のユニティちゃんには軌跡を描くための武器がありませんのでバトルコスユニティちゃんから武器を拝借しましょう。 公式サイトからunitypackageファイルをダウンロードしてください。 UnityにはもともとTrail Rendererというコンポーネントが用意されており、これを使えば簡単に似たような演出をすることができます。 しかし、Trail Rendererコンポーネントでは、荒っぽさが目立ったりして綺麗な表現をすることが難しいです(使いこなせばきっときれいにできるんだろうけど・・・) Asset Storeで代用できるようなAssetがないか探したところ、Spline Trail Renderer(有料20ドル)を見つけました。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/10236. |qdb| bac| wca| kcf| npv| byh| yfi| vls| eih| arv| rwi| oek| vhj| hba| muk| hez| zqc| qfl| rtl| omv| obe| pos| mty| ufz| lxo| caj| par| utb| rdg| qks| zev| tuc| cji| axi| gus| gzx| kzz| ysc| uah| dap| lrk| apn| sge| gay| erg| nuw| qzh| nrx| dzw| qqj|