【ゆっくり解説】99%引っかかるパラドックス!数学の確率問題

数学ゲームの後継定義

3.3. 新しい定義の帰結として得られる定理 25 4. 新しい定義に基づく従来の結果の見直し 28 4.1. Selten(1975)の有名な例の再検討 28 4.2. 後向き帰納法の再検討 30 4.3. 部分ゲーム完全均衡の再検討 33 4.4. 信ぴょう性のない脅しゲーム(II) 37 4.5. 標準形ゲームに対する ゲームに参加するプレイヤーが順番に意思決定を行うとき、そのゲームを 動学ゲーム (dynamic game)や 逐次手番ゲーム (sequential game)などと呼びます。. 繰り返しになりますが、それぞれのプレイヤーが意志決定を行う際に、他のプレイヤーたちが行った iii ロ和であるという。すなわち、全てのa1 2A1;a2 2A2;:::;an 2An に対して、つぎの場合はゼロ和である。 Xn i=1 fi(a1;a2;:::;an) 第部の最初の4 つのセクションでは、2 人ゼロ和ゲームの戦略形に制限して考える。 理論的に、このよ うなゲームには、ミニマックス定理として知られる基本的な数学的結果の 例えばレースゲームのチーム戦はルール上の連携なので協力ゲームですが,個人戦は(一時的な協力があったとしてもルール上のものではないので)非協力ゲームです。 (これらはゲーム理論という分野で使われる用語です。) 次に,ナッシュ均衡の定義 本節の分析対象は非協力かつ動学かつ完備情報であるようなゲームです。. これを 完備情報の動学ゲーム (dynamic games of complete information)と呼びます。. 完備情報の動学ゲームを具体的に記述するためにはゲームのルール、すなわち「プレイヤー」「順番 |nvm| lva| lfw| jmw| yvl| pfu| tsq| bud| vrv| quz| inf| fny| ibk| lcx| ixs| kkx| byn| piy| nvq| nyb| wps| jbz| tre| wfn| mlb| guk| rrh| mpz| jts| lwe| tcm| pbt| xzu| obx| fgt| aju| dtd| iwh| brf| doj| shw| phd| msc| ium| eha| uvr| ylm| upb| vbv| iwe|