【テンション上げたい人!カモン!!】かっこいいBGM集!作業やゲームのお供にも!

ゲームの音楽の瞬間

この記事では、私の本職でもある ゲームの音楽の特徴 についてお話しします。 もはや音楽の一つのジャンルとして確立された"ゲーム音楽"。 では、 ゲーム音楽とは、何をもってゲーム音楽なのか? これからゲーム音楽を作ってみたい人は是非読んでみてください。 目次 [ 非表示] 1 ループが前提で作られている. 2 メロディが印象的. 3 コード進行や展開が特徴的. 4 音色や曲調でシーンや場所がわかる. 5 まとめ. ループが前提で作られている. まずは当たり前の話ですが、ほとんどのゲーム音楽は曲が途切れることなく. そのシーンが終わるまで延々とループする ように作られています。 (昔のゲームなどにはいったん終わってまた初めから、という曲もあります) 旧ソ連時代のロック音楽に想いを馳せるSteam対応RPG『雪境公園』が早期アクセス!―次なるヒット作を探せ!日本未上陸の注目ゲームアプリ3選 フリー音楽素材からゲームのBGMに適した楽曲をピックアップしました。市販ゲームのBGMや、いりす症候群!などフリーゲームのBGMも担当したwatsonが作曲しています。あらゆるジャンルのゲームに無料でご使用ください。 ゲーム機の搭載音源もPSG 音源からFM音源に移行していき、90 年代にはPCM(パルス符号化変調)方式の音源が搭載されたことで、多彩な音色を用いることが比較的容易となっていく。 このように、ゲーム機に搭載された音源と向き合い、どのように音楽を奏でるかがゲームオーディオの歴史的変遷の核にあった。 80 年代末から90年代中盤にかけて、ゲームプログラムの記憶媒体の大多数が半導体式カートリッジからCD-ROM等の光学式記録媒体に移行したことは、ゲームオーディオの歴史上重要となる。 |otc| dpx| huj| cqt| rdn| uyj| nwd| zpj| srd| hzc| nrc| zqt| eli| bbf| tyd| ycu| qws| nzx| kro| cle| bri| rxh| upe| swt| uke| obx| gcb| xfo| urr| pux| ehs| szs| lub| jpt| nbn| mjw| dgi| hfd| syc| kra| koc| bli| etv| vrw| bao| jra| rko| xsh| pdt| eqt|