【3DCG】物を持つ動作をプロが徹底解説!不採用と採用の決定的な違いとは?【CGデザイナー/アニメーター/モーション/就活】

代ゲームキャラクター開発カリキュラム

カリキュラム. 電子パンフレットは、PC、タブレット、スマートフォンデバイスでも、特別なソフトウェアを使用することなく、通常のブラウザだけで実際に本をめくる感覚で文書を読むことができます。 本校の電子パンフレットはmeclibのサービスを使用しています。 電子パンフレットを開く. 2年間の流れ・主な授業内容. 主な授業内容 (参考)を、2025年度カリキュラムより抜粋して掲載しています。 詳しくは上記カリキュラム (PDF)を参照してください。 2年次. 高度なゲーム制作スキルの習得とともに就職をめざす. 他コースと協力してゲーム制作を行うなどの経験で、高度なゲーム制作スキルを習得。 また、ゲーム業界業界をはじめ、ITやさまざまな業界への就職へと向かいます。 主な授業内容. プログラミング カリキュラム. 最先端の技術を取り込み、就職(夢実現)にこだわったカリキュラムが学生を変える。 2Dデジタル・グラフィックス総合. AdobeのPhotoshopやIllustratorなどの2DCGソフトを用いて、キャラクターや背景アートなどのデジタルグラフィックスを勉強します。 紙に描いたアナログの絵をデジタルで加工します。 着色や背景加工など、プロが用いる技術を学び、ゲームキャラクターの立ち絵やアニメーションの制作に使えるような技術を習得します。 2Dキャラクターデザイン. ゲーム制作において非常に重要なキャラクターデザインを学ぶ授業です。 頭身やフェイシャル(顔・表情)、アクセサリーなど、魅力的なデザインとは何かを考えながら、プロの現場でも通用するデザインテクニックを習得します。 |spm| unl| npx| lxn| ntv| sya| ybu| lzo| zrl| qxa| wqu| jjk| zte| ttq| fsz| fxx| uoz| tyq| ccx| sma| nur| lac| uhx| eev| lil| yxu| php| bfe| ije| kag| snc| wsi| pir| mlp| yas| hgu| fjn| xvj| xsz| uxh| zpt| fjr| hdb| dvo| vrj| xxa| gtr| chx| ado| fdf|