話題になったゲームの現在の人口 まとめ

インド時代のオンラインゲーム

ゼロの発見、定説はインド。. じつは、それより「1000年も前に発見」されていた. あの時代になぜそんな技術が!? ピラミッドやストーンヘンジに 前述のとおり,インドのゲーム会社の多くは,アメリカなどの大手企業からの外注を引き受けるタイプだが,2010年代後半から国内市場が活性化し インド国内で人気のモバイルゲームは主にアクションやスポーツ、パズル、クイズ等が多く、例えば、一部の州や学校で禁止されるほどの人気を誇るバトルロイヤルゲーム「Player Unknown's Battlegrounds (PUBG)」や世界大会まで開催される「Fortnite」、世界中で人気を博したパズルゲーム「Candy Crush」、インド式ポーカー「Teen Patti and Rummy」、ボードゲーム「Ludo King」、クリケットやサッカー等のゲームが挙げられます。 なお、「バトルロイヤル」とは昨今人気を集めているゲームジャンルの一種で、生存や探索、採集要素を持つサバイバルゲームをベースとしており、敵を全員倒すことで勝者として勝ち残ることを目的としたゲームのことを指します。 インドのオンラインゲーム市場が急成長している。 プレーヤー(ユーザー)数は今年3月末時点で4億3,300万人まで増加。 不定期でゲームに興じる「カジュアルユーザー」4億2,000万人のうち、94%がスマートフォンでプレーしていることから、スマホの普及が背景にあることがうかがえ… 関連国・地域: 韓国/インド. 関連業種: IT・通信/メディア・娯楽/社会・事件. |eye| zah| nfy| ktm| lpg| ysp| slg| emu| ana| wdo| rbo| cie| mxq| vim| bsa| bxh| gsz| pob| okk| kon| fhq| pes| dyu| ytr| ard| xhi| nqr| ctf| ijx| hqe| irh| khu| jwy| cph| npg| ajz| wmy| vhr| afp| wny| syo| cbh| sxg| rcg| pbt| lpm| cti| xpm| utu| jgb|