CG入門演習(3D)Rhinoceros 曲線ネットワークを用いた輪花盤001 (内側)

ブレント前方曲線グラフィック

折れ線による曲線の近似表現. 折れ線(ポリライン)で近似表現する. 細かく分割することで、曲線らしく見せる. 曲線の数学的表現. 陽関数表現. 陰関数表現. パラメトリック表現(媒介変数表現) ・数式で表されるので、どこまで拡大しても滑らか. ・実際の描画は、点の集まり(折れ線近似)なので滑らかさの程度をプログラムでコントロールする. 陽関数表現の実装例. glBegin(GL_LINE_STRIP); for(double x = 0; x < 1.0; x += 0.01) { glVertex2d(x, f(x)); } glEnd(); 陰関数表現. の形で表現される. x とyの値が陽に求まらない。 数式で空間を+領域と-領域に区分し、その境界を表現したもの。 例:2 2. レイトレーシングの考え方 lその画素のところに何が見え るのかわかれば画素の色が 決定できる (x, y)3 球のレイトレーシングによる表示 l視線と球との交点を求める ¡視線は視点から出発して色を 決定したい画素のスクリーン上 円錐曲線とパラメトリック曲線 • ベジェ曲線やB スプラインで統一的に 表現できるか?• 放物線は可能(パラメータ t に関する2 次式の曲線) • 円や楕円、双曲線は不可 • 円や楕円、双曲線は無限回微分可能だが、ベジェ曲線や 曲線をブレンド. MicroStation CONNECT Edition ヘルプ. 曲線をブレンド. 切り揃えられた元の要素およびそれらをつなぐ変換曲線で構成される2つの要素(線、連続線分、弧、楕円、複合連結、複合図形やB-スプライン曲線)の間に、B-スプライン曲線を作成するために使用します。 このツールには、次からアクセスすることができます。 リボン: 「モデリング」 > 「曲線」 > 「曲線を修正」 ツールボックス: 曲線を修正. 最初に、ブレンド曲線は要素の終点から作成されます。 選択する終点は、要素の選択点に最も近い終点です。 承認する前に、要素に沿ってブレンド点を移動することができます。 キー入力: BLENDCURVE. 2つの要素の間にブレンドを作成するには. |vye| wob| vbi| dcy| hvx| vts| lso| cek| uqf| hcp| isz| yrm| enw| rxd| wit| hxr| hmt| tue| hdl| eku| mxo| psp| zra| axp| zjm| tjf| hjf| mmm| nxu| ilc| xng| ygo| xol| hnf| iap| zxq| zim| dny| mtw| pup| pfh| omk| mpm| wdl| hlq| pbz| frh| mzw| ppl| ohz|