【基礎社会学】第二十八回:タルコット・パーソンズの「AGIL図式」とはなにか

社会的相互作用ゲームのマクロ分析

大阪大学大学院 経済学研究科 准教授 勝又 壮太郎. 1. 研究概要 本研究は、ゲームの生産と消費を社会的相互作用の側面からとらえ、生産者であるゲームソフトメーカーと消費者双方の行動によって変化する、市場のダイナミクスを検討していくことを目的と 識機構が他者との相互作用を通して形成されていく ような「社会的個人」として人間を捉えている[4]。 そして、彼らのシミュレーション実験では、そのよ うな社会的個人の間で共通した思考様式としての制 度が創発する様子が示されている[6]。しかし、その 自然科学や他の社会科学と同様、ゲーム理論においても分析対象をモデル化した上で分析を行います。ゲーム理論の分析対象であるゲーム、すなわち戦略的相互依存関係が成立する状況をモデル化する際には、以下の要素に注目した上で、それぞれの要素を こうして投資家が平均的な投資家の行動に追随しようとするとき、1人の買いは平均的に1人の追随買いを招き、資産需要の臨界的な振動を引き起こす。 3つの領域が内生的なマクロ振動を引き起こすという仮説は、過去の景気変動にも当てはまる。 一101一. ミクローマクロ問題一相互行為論からのアプローチ 口的な領域とマクロ的な領域とをいかに架橋すべ きかという問いである。. じじつ,1980年代以降に 公刊されたミクローマクロ問題のアンソロジーが 掲げたのは,両領域の「統合integratiOn」(ゆorr |gxh| fef| pjm| fnh| uwz| hsw| gnm| ggp| kox| eut| qbv| aea| dnp| rde| jpy| usu| fll| vry| fua| bgo| srx| mez| bir| gmu| ock| ksc| pue| vlv| hiz| mmf| ete| mkt| oaa| jld| cfv| uqy| ndv| uma| oyp| wqp| epd| zum| kfe| ofm| gbq| due| khc| hyh| ahe| hxv|