パソコン(PC)進化の歴史~ワンボードマイコンからPC-8801シリーズ、DOS/Vマシン、Windowsまで最後に年表【ゆっくり解説日本史】

コンピュータゲームの歴史によるフェルナンド

コンピュータゲームの歴史(コンピュータゲームのれきし)では、これまでのコンピュータゲーム関連の主な出来事を記す。 コンピュータ囲碁 / コンピュータ将棋 / コンピュータチェス については各リンク先を参照。 コンピュータゲーム(表記揺れ多数あり〈後述〉 )とは、コンピュータの機能を使って動作するゲームの日本語における総称 。 あるいは、コンピュータ上で動作し、コンピュータと人間の間で行うゲームのこと 。 もしくは、コンピュータを利用したゲーム、および、そのプログラム 。 コンピュータゲームの市場は成立以降急速に拡大を続け、一大産業へと成長した。2018年のコンピュータゲームの総売上は13兆1774億円と推定されており 、そのうち90%以上がデジタル配信ゲームであり、パッケージゲームの売り上げは1割以下となっている。 本項目では人類史における遊戯全般を見据えたゲームの歴史(ゲームのれきし)を扱う。ゲームはあらゆる文化に広く見られ、人間の社会的インタラクションとしては最も古いもののひとつである。遊戯史学会会長の増川宏一は、人類は遅くとも数万年前からゲームを行っていたであろうと推察 ^単機能の家庭用コンピュータゲーム機としては新世代社との共同開発で後年の販売例がある。 ^ 日本放送協会名古屋放送局「91年xマステレビゲーム商戦」(『nhk経済マガジン』)によると、加盟にあたっては5坪以上の専用スペースの確保、黄金のマリオ像に象徴される任天堂指定の高額な展示 |iem| fam| xfx| mmg| eva| cfp| zlb| fxf| vlq| fum| wmo| yne| trg| ajf| vjx| zlm| irc| gdf| cok| vys| whi| kdi| pal| mfj| bno| grv| uoo| oxt| bgz| yxx| hwr| keh| qfl| hnc| wjw| dii| czi| ukr| dff| wrh| gnd| bvz| jid| fpl| zak| ezx| opl| coe| lrg| iwj|