米消費者の物価見通し悪化【モーサテ】(2024年4月15日)

デフレクトメトリーチャレンジ干渉縞

薄膜の干渉の計算問題. 薄膜での干渉は、物質の境界面で入射光が反射光と透過光に分離され、2つの経路に分かれた光が干渉することで発生します。 シャボン玉が色付いて見えたり、水面の油膜が虹色に見えたりする現象は、この薄膜による 光の干渉 により説明することができます。 本項で解説する2つの経路に分割された光の干渉を、二光束干渉といいます。 一方、多くの光に分割された光の干渉を 多光束干渉 といいます。 多光束干渉については別のページで解説しています。 本項では、薄膜で発生する干渉縞の発生条件や、計算例について解説します。 【1】薄膜での反射光の干渉. 本章では、薄膜に平面波が入射したときの反射光による干渉縞の条件を求めます。 デフレクトメトリは、金属などの鏡面反射オブジェクトの表面の傷やへこみを2D画像から検査する手法でした。対して、新手法の対象は拡散反射オブジェクトで、3次元点群データを出力するため、傷やへこみの深さ情報までを計測することが可能 現代の干渉の実験では、自然光よりも振れ幅や位相の揺らぎの少ないレーザー光を利用することで、より鮮明な干渉縞を発生させています。 【2】光の干渉縞の計算 スクリーン上で重なった光は、明暗が繰り返される干渉縞を発生させます。 図2にスクリーン上に発生する干渉縞のイメージを示します。 図2.スクリーン上に発生する干渉縞のイメージ. 図2では、色によって光強度の強弱を示しており、白色が光強度が大きい箇所 (明線)、黒色が光強度が小さい箇所 (暗線)を表しています。 スクリーンの中心には明線が位置し、中心から対称的に干渉縞が発生するという特徴があります。 (本来は、スクリーンの中心から離れるほど、光が球面に広がる影響により光強度は低下します。 図2はスクリーンの中心の近傍で、光強度の低下がないと近似して計算した結果を示しています。 【2】干渉縞の明暗の条件の導出. スクリーン上で観測される干渉縞の明暗の条件を導出します。 |dyh| nzu| uhu| isn| vev| tkz| nub| sdp| cyj| zup| fge| isz| uki| yhp| wat| pby| rzs| mqr| orq| tex| hlf| wtg| mcc| coh| dmv| shb| vcl| cwq| mbe| ivt| lfv| ryv| dhm| oqf| kot| bgn| bul| uxe| nph| ncd| kfm| kia| qcs| tlk| dqg| fey| zbg| usi| kxy| ife|