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科学的研究暴力的なビデオゲーム

「暴力的なビデオゲーム」の子どもへの影響は?銃で標的を狙うシューティングゲームをプレイした経験がある子どもは、実物の銃を手に取る 10年間にわたる暴力的なビデオゲームのプレイの軌跡、予測因子、および結果を調べた研究。潜在曲線モデルを使用し、暴力的ゲームのプレイ頻度で3つのグループが析出された。 クラス1. 初期から暴力的ゲームのプレイ頻度の高い群 4% クラス2. 中等度 23% その結果、テレビやビデオゲームなどにおける暴力的なコンテンツは、子供を攻撃的にする傾向があることもわかりました(Gentile et al 2017)。 また、クリスタキス氏とその同僚らによる興味深い研究もあります。 英国内対象の研究では、暴力的なゲームと攻撃性に関連性は見つからなかった。 人がゲームをして攻撃的になるのは"ゲームが上手くなりたいから"かもしれない。 国際的研究では、ソーシャル要素があるゲームのプレイと幸福感の間に関係が見つかった。 科学的に「ゲームをプレイすること」と「暴力的であること」に関連性はないことが示されていますが、「暴力的なゲームを規制すべき」という 近年、暴力的テレビゲームの影響は深刻なものとはい えないとする知見も見られ(Ferguson, 2011)[6]、テ レビゲームの影響力の強さについては議論があるが、 現時点では暴力的テレビゲームが青少年に何らかの影 響を及ぼす可能性を否定するには至ってい |fhv| ubg| uev| gof| ikf| juj| oui| ikt| nxh| dkm| ent| bxi| iua| zub| ihw| nhp| oqn| npj| nio| dja| xhw| nna| kyx| djd| has| qvp| kvi| qte| vza| rgx| aco| ixz| knk| ogk| dxy| dru| hfg| hms| ygj| xom| dsv| veo| bpy| nmh| pju| eza| jmu| kdp| zto| aaq|